Đọc và sửa bản thảo
Đổi tên mà không mất dấu vết
Khi đổi một tên đã đi sâu vào dự án, làm sao tránh lỗi dây chuyền?
Bài tập thực hành
- 01
Lưu tên cũ như một bí danh đã ngừng dùng.
- 02
Tìm trong bản thảo, bản đồ và ghi chú.
- 03
Kiểm tra tên phái sinh và chữ viết tắt.
- 04
Ghi lý do cùng phiên bản quy tắc.
Ví dụ đã làm
Đổi thành phố Meroth thành Meron kéo theo người Merothi, cảng Mero và mã tuyến MR; báo cáo ảnh hưởng giữ bốn mục trong cùng lần sửa.
Một quyết định được làm đến nơi
Từ bản nháp đến hồ sơ có thể kiểm lại
- Bản nháp có vấn đề
- Đổi Meroth thành Meron trong trang thành phố rồi quên Merothi, cảng Mero và mã tuyến MR.
- Quyết định sửa
- Tạo một mục thay đổi liên kết bốn đối tượng. Meron là tên hiện hành; Meroth vẫn ở bản đồ cũ; tên cư dân và mã tuyến được quyết định riêng, không thay thế hàng loạt.
- Cách thử lại
- Tìm tên cũ trong bản đồ, lời thoại, phụ đề và dữ liệu trò chơi. Với mỗi kết quả, đánh dấu lỗi cần sửa hay tư liệu lịch sử phải giữ.
- Thứ cần lưu
- Nhật ký tác động với ID liên quan, phiên bản trước/sau, người duyệt và danh sách nơi cần kiểm.
Ví dụ biên tập hư cấu; phép thử được đề xuất, không phải kết quả người dùng thật đã xác nhận.
Phản ví dụ
Điều không nên kết luận
Xóa mục cũ ngay lập tức khiến không thể biết một từ còn sót là lỗi hay tên lịch sử.
Đưa bài tập vào dự án
Giữ bản nháp, phép thử và lý do sửa cùng một mục; khi thay đổi quy tắc, lưu phiên bản cũ để người khác có thể truy ngược quyết định.
